GPS-Stadtjagd · Nordrhein-Westfalen

Catch the Phantom
in Duisburg

Rund um Rathaus, Salvatorkirche und Innenhafen bietet Duisburg ein Zentrum mit Industrie-Charme. Die Wasserflächen des Innenhafens zwingen das Phantom zu klugen Routen über Brücken und Promenaden.

Startphase mit Live-Kompass zum Treffpunkt der Agenten
Live-Karte im Spiel mit Stationen, Dossier und Check-in
200+
mögliche Stationen
4,5 km
typische Phantom-Route
60–90 Min.
empfohlene Spielzeit
2–6
Spieler pro Spiel
Das Spielfeld

So sieht die Jagd in Duisburg aus

Der Kreis zeigt das Standard-Spielfeld (1,5 km um das Zentrum), die Punkte mögliche Stationen aus OpenStreetMap, der goldene Punkt den empfohlenen Treffpunkt. Welche sieben Stationen es werden, entscheidet die App bei jedem Spiel neu.

Karte wird geladen …
Spielfeld 1,5 kmTreffpunktMögliche Station

Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL), Kartenbild © CARTO. Ausgewertet im Oktober 2026.

Hafenstadt am Rhein

Duisburg in Zahlen

Treffpunkt

Startet am Flachsmarkt. Die App legt von dort die Startpunkte für Phantom und Agenten fest – rund 250 m entfernt, in entgegengesetzte Richtungen.

Anreise

Nächster Bahnhof: Duisburg Hauptbahnhof U, etwa 19 Minuten zu Fuß bis zum Treffpunkt.

Stationen

Über 200 Orte im Umkreis von 1,5 km, darunter 84 Sehenswürdigkeiten, 82 Denkmäler, 15 Kultureinrichtungen, 14 Kirchen.

Grüne Fluchtwege

Salvator-Kirchplatz, Immanuel-Kant-Park, Kants Garten.

Mögliche Stationen

Eure Stationen in Duisburg

Typische Kandidaten für eure Route – die App stellt bei jedem Spiel sieben Stationen neu zusammen: ALPHA zum Start, fünf freie Ziele, OMEGA als Finale.

Landschaftspark Duisburg-Nord
Industriedenkmal
Museum Küppersmühle
Kirche
Salvatorkirche
Museum
Innenhafen Duisburg
Hafen
Lehmbruck Museum
Museum
Duisburg Hauptbahnhof
Bahnhof
Karmelkirche
Kirche
Kultur- und Stadthistorisches Museum Duisburg
Museum
Mercatorbrunnen
Historischer Ort
Stadttheater / Duisburger Philharmoniker
Kultur
Fragen & Antworten

Häufige Fragen zu Duisburg

Ein guter Treffpunkt ist Flachsmarkt. Von dort legt die App die Startpunkte fest: Das Phantom läuft zu seinem Startpunkt, die Agenten zu ihrem Treffpunkt – beide rund 250 Meter entfernt. Mit der Bahn erreicht ihr den Treffpunkt von Duisburg Hauptbahnhof U aus in etwa 19 Minuten zu Fuß.
Im Umkreis von 1,5 km um das Zentrum gibt es laut OpenStreetMap über 200 benannte Orte, die als Station in Frage kommen – zum Beispiel Landschaftspark Duisburg-Nord, Museum Küppersmühle, Salvatorkirche, Innenhafen Duisburg. Für jedes Spiel wählt die App daraus sieben Stationen aus.
Ihr wählt 60, 90 oder 120 Minuten. Die typische Route des Phantoms über alle sieben Stationen ist in Duisburg rund 4,5 km lang – wir empfehlen 60 bis 90 Minuten.
Ja. Die App lädt die Stationen immer rund um den Standort des Hosts – ihr könnt also in jedem Viertel von Duisburg spielen. Die Zahlen auf dieser Seite beziehen sich auf das Zentrum.
Die App ist kostenlos. Das erste öffentliche Spiel pro Gerät innerhalb von 24 Stunden ist gratis. Ein privates Spiel für eure Gruppe kostet einmalig 19,99 € – nur der Host zahlt, alle Mitspieler spielen kostenlos. Es gilt 24 Stunden ab dem ersten Start, Revanchen inklusive.
Jede Person ein Smartphone (iPhone oder Android) mit GPS, mobilen Daten und gut geladenem Akku. Die App gibt es im App Store und bei Google Play, alternativ läuft das Spiel im Browser unter play.catchthephantom.de. Wichtig: Display während des Spiels eingeschaltet lassen.
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