Zeitreise-Manufaktur
Inhaber: Benjamin Kant
Hannoversche Str. 3
39110 Magdeburg
Telefon: 0391 / 584 65 20
Mobil: 0176 / 32 18 76 92
E-Mail: kant@zeitreise-manufaktur.de
Internet: www.zeitreise-manufaktur.de
Steuernummer: 102/237/02827
Benjamin Kant
Hannoversche Str. 3
39110 Magdeburg
Als Diensteanbieter sind wir gemäß § 7 Abs. 1 DDG für eigene Inhalte auf diesen Seiten nach den allgemeinen Gesetzen verantwortlich. Nach §§ 8 bis 10 DDG sind wir als Diensteanbieter jedoch nicht verpflichtet, übermittelte oder gespeicherte fremde Informationen zu überwachen oder nach Umständen zu forschen, die auf eine rechtswidrige Tätigkeit hinweisen.
Verpflichtungen zur Entfernung oder Sperrung der Nutzung von Informationen nach den allgemeinen Gesetzen bleiben hiervon unberührt. Eine diesbezügliche Haftung ist jedoch erst ab dem Zeitpunkt der Kenntnis einer konkreten Rechtsverletzung möglich. Bei Bekanntwerden von entsprechenden Rechtsverletzungen werden wir diese Inhalte umgehend entfernen.
Unser Angebot enthält Links zu externen Websites Dritter, auf deren Inhalte wir keinen Einfluss haben. Deshalb können wir für diese fremden Inhalte auch keine Gewähr übernehmen. Für die Inhalte der verlinkten Seiten ist stets der jeweilige Anbieter oder Betreiber der Seiten verantwortlich.
Die durch die Seitenbetreiber erstellten Inhalte und Werke auf diesen Seiten unterliegen dem deutschen Urheberrecht. Die Vervielfältigung, Bearbeitung, Verbreitung und jede Art der Verwertung außerhalb der Grenzen des Urheberrechtes bedürfen der schriftlichen Zustimmung des jeweiligen Autors bzw. Erstellers.
Wir sind nicht bereit oder verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.
Kurzfassung
Catch the Phantom verarbeitet GPS-Standortdaten, selbst gewählte Spielernamen und Chat-Nachrichten ausschließlich während des Spielbetriebs. Spieldaten werden automatisch gelöscht – in der Regel 24 Stunden nach der letzten Spielaktivität. Zahlungen laufen über Stripe – wir erhalten keine Kreditkartendaten. Es gibt keine Nutzerkonten, kein Tracking und keine Werbung.
Zeitreise-Manufaktur
Inhaber: Benjamin Kant
Hannoversche Str. 3, 39110 Magdeburg
E-Mail: kant@zeitreise-manufaktur.de
Telefon: 0391 / 584 65 20
Catch the Phantom ist eine webbasierte Mehrspielererfahrung, die ohne Nutzerregistrierung auskommt. Es gibt keine Nutzerkonten und keine Werbung in der App. Eine Reichweiten- bzw. Conversion-Messung findet nur nach Ihrer ausdrücklichen Einwilligung statt – in der iOS-App und auf dieser Website (Abschnitt 8). Die Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten richtet sich nach der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO), dem Bundesdatenschutzgesetz (BDSG) sowie dem Telekommunikations-Digitale-Dienste-Datenschutz-Gesetz (TDDDG).
Personenbezogene Daten werden ausschließlich in dem Umfang und für den Zeitraum verarbeitet, der für den Spielbetrieb technisch notwendig ist.
Folgende Daten werden im Rahmen eines Spiels verarbeitet:
| Datenkategorie | Zweck | Rechtsgrundlage | Speicherdauer |
|---|---|---|---|
| GPS-Standortdaten (Echtzeit) | Kernmechanik: Check-in-Erkennung, Fangmechanik, Kartendarstellung für Mitspieler | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertragserfüllung) / lit. a (Einwilligung via GPS-Freigabe) | In der Regel 24 Stunden nach der letzten Spielaktivität (bezahlte, noch nicht gespielte Spiele bis zu 7 Tage), danach automatische Löschung |
| Spielername | Identifikation innerhalb des Spiels (frei wählbar, kein Klarname erforderlich) | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO | In der Regel 24 Stunden nach der letzten Spielaktivität (bezahlte, noch nicht gespielte Spiele bis zu 7 Tage), danach automatische Löschung |
| Zufällige Spieler-ID | Sitzungszuordnung über Browser-Neuladen hinweg (gespeichert im localStorage des Browsers) | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO | Lokal im Browser bis zur manuellen Löschung; serverseitig mit Spieldaten |
| Chat-Nachrichten | Spielerinterne Kommunikation während der Partie | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO | In der Regel 24 Stunden nach der letzten Spielaktivität (bezahlte, noch nicht gespielte Spiele bis zu 7 Tage), danach automatische Löschung |
| Bewegungsverlauf (Track) | Routen-Auswertung nach Spielende (optional sichtbar) | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO | In der Regel 24 Stunden nach der letzten Spielaktivität (bezahlte, noch nicht gespielte Spiele bis zu 7 Tage), danach automatische Löschung |
| Spielcode | Beitritt zur korrekten Spielsitzung | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO | Max. 24 Stunden |
| IP-Adresse | Technische Übertragung (Webserver-Log); kein Nutzer-Profiling | Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse: Betriebssicherheit) | Standard-Serverlog, max. 14 Tage |
Die Standortabfrage erfolgt ausschließlich über die Geolocation-API des Browsers. Sie werden von Ihrem Browser nach einer Einwilligung gefragt, bevor Standortdaten übertragen werden. Ohne diese Einwilligung ist eine Teilnahme am Spiel nicht möglich, da der Standort der Kernmechanik ist. Sie können die GPS-Freigabe jederzeit in den Browsereinstellungen widerrufen.
Catch the Phantom verwendet den lokalen Browserspeicher (localStorage) ausschließlich zur Speicherung einer zufällig generierten Spieler-ID sowie Ihres selbst gewählten Spielernamens. Es werden keine Cookies gesetzt. Der localStorage-Inhalt wird nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet. Sie können ihn jederzeit über die Browsereinstellungen löschen.
Die Bezahlung für Spielsitzungen erfolgt über den Dienst Stripe (Stripe Payments Europe, Ltd., 1 Grand Canal Street Lower, Dublin 2, Irland). Die Zahlungsseite und die Verarbeitung von Zahlungsdaten (Kreditkartennummer, Ablaufdatum etc.) erfolgen ausschließlich auf den Servern von Stripe.
Wir erhalten zu keiner Zeit Ihre Kreditkartendaten. Von Stripe erhalten wir lediglich eine Bestätigung über den Erfolg oder Misserfolg der Zahlung sowie den zugehörigen Spielcode.
Stripe ist durch den EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Die Datenschutzerklärung von Stripe finden Sie unter: stripe.com/de/privacy
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertragserfüllung). Die Einbindung von Stripe ist ein Auftragsverarbeitungsverhältnis gemäß Art. 28 DSGVO.
Beim Kauf eines Gutscheins auf catchthephantom.de verarbeiten wir Ihre E-Mail-Adresse sowie die optionalen Angaben „Von“, „Für“ und den Grußtext, um den Gutschein auszustellen, ihn auf der Bestätigungsseite anzuzeigen und Ihnen per E-Mail zuzusenden. Diese Angaben werden zusammen mit der Stripe-Zahlungsreferenz und dem Gutscheincode auf unserem Server in Deutschland gespeichert, solange gesetzliche Aufbewahrungspflichten bestehen und solange der Gutschein gültig ist. Der Gutscheincode selbst enthält keine personenbezogenen Daten. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertragserfüllung) und Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO (gesetzliche Aufbewahrungspflichten).
Catch the Phantom nutzt folgende externe Dienste, an die im Rahmen der App-Nutzung Daten übermittelt werden:
Zur automatischen Erkennung der Spielstadt wird die Reverse-Geocoding-API von Nominatim (betrieben von der OpenStreetMap Foundation) genutzt. Dabei werden Ihre GPS-Koordinaten (Breitengrad, Längengrad) an die Server der OpenStreetMap Foundation übermittelt. Es werden keine personenidentifizierenden Daten weitergegeben. Datenschutzerklärung: osmfoundation.org
Zur Ermittlung von Spielstationen (Sehenswürdigkeiten, Denkmäler etc.) wird eine geografische Bounding Box Ihrer Spielregion an die Overpass API übermittelt. Es werden keine Personendaten weitergegeben. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
Für die Kartendarstellung in der App und auf den Städteseiten dieser Website (dort erst, wenn die Karte in den sichtbaren Bereich gescrollt wird) werden Kartenkacheln von den Servern der OpenStreetMap Foundation (St John’s Innovation Centre, Cowley Road, Cambridge, CB4 0WS, Vereinigtes Königreich; tile.openstreetmap.org) geladen. Für die Kartenansicht „Klassisch“ in der App werden Kacheln vom FOSSGIS e. V. (Deutschland; tile.openstreetmap.de) geladen. Dabei werden Ihre IP-Adresse und technische Angaben Ihres Browsers an den jeweiligen Server übermittelt; aus den angefragten Kacheln ist der angezeigte Kartenausschnitt erkennbar. Ihre Spielposition, Ihr Name oder Spielinhalte werden nicht übermittelt. Datenschutzerklärungen: osmfoundation.org/wiki/Privacy_Policy und openstreetmap.de/impressum/datenschutz
Die Web-Version der App (play.catchthephantom.de) sowie die Städteseiten dieser Website (sobald die Karte in den sichtbaren Bereich gescrollt wird) laden die Kartenbibliothek Leaflet vom Content-Delivery-Netzwerk cdnjs (Cloudflare, Inc.). Dabei wird die IP-Adresse des Browsers an Server von Cloudflare übermittelt. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer schnellen, zuverlässigen Kartendarstellung). Datenschutzerklärung: cloudflare.com/privacypolicy
Die Website lädt Schriftarten von Google Fonts (Google LLC, USA). Dabei wird die IP-Adresse des Browsers an Google-Server übermittelt. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einheitlicher Darstellung). Datenschutzerklärung: policies.google.com/privacy. Falls Sie dies verhindern möchten, können Sie Google Fonts in Ihrem Browser blockieren.
Catch the Phantom fragt während des Spiels nach der Erlaubnis, Browser-Benachrichtigungen zu senden. Diese Benachrichtigungen werden genutzt, um Agenten über die Sichtung des Phantoms zu informieren und Chat-Nachrichten anzuzeigen, wenn die App im Hintergrund läuft.
Die Nutzung der Benachrichtigungsfunktion ist freiwillig und hat keinen Einfluss auf die Spielfähigkeit. Ihre Einwilligung können Sie jederzeit in den Browser-Einstellungen widerrufen. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung).
Alle Spieldaten werden auf einem Server in Deutschland (Standort: Deutschland, Anbieter: Hetzner Online GmbH / VPS) gespeichert. Eine Übermittlung von Spieldaten in Drittländer findet nicht statt.
Spieldaten (Spielerpositionen, Nachrichten, Spielstände) werden automatisiert in der Regel 24 Stunden nach der letzten Spielaktivität gelöscht; bezahlte, aber noch nicht gespielte Spiele bleiben bis zu 7 Tage erhalten, damit das bezahlte Spiel nicht verloren geht. Danach verbleibt eine anonymisierte Kurzfassung ohne Spielernamen, Positionen und Chat (Zeitpunkte, Spielverlauf, Anzahl der Spieler, bei bezahlten Spielen die Stripe-Zahlungsreferenz) für Statistik und zur Bearbeitung von Erstattungen bis zu 12 Monate. Zahlungsbuchungen (Spielcode, Zahlungsreferenz, Betrag, Zeitpunkt) werden aufbewahrt, solange gesetzliche Aufbewahrungspflichten bestehen. Eine frühere manuelle Löschung ist nicht vorgesehen, da keine Nutzerkonten existieren, über die ein Löschantrag gestellt werden könnte. Eine vorzeitige Löschung kann formlos per E-Mail an den Verantwortlichen beantragt werden.
Wenn Sie uns über das Kontaktformular oder das Anfrageformular für Firmen schreiben, verarbeiten wir die angegebenen Daten (Name, E-Mail-Adresse, ggf. Firma, Telefonnummer, Teilnehmerzahl, Termin, Ort und Ihre Nachricht) ausschließlich, um Ihre Anfrage zu beantworten bzw. ein Angebot zu erstellen. Die Angaben werden per E-Mail an uns weitergeleitet; zum Schutz vor Missbrauch wird die IP-Adresse kurzzeitig für eine Begrenzung der Anfragen pro Stunde gespeichert. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (vorvertragliche Maßnahmen) bzw. Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (Beantwortung allgemeiner Anfragen). Die Daten werden gelöscht, wenn die Anfrage abschließend bearbeitet ist und keine Aufbewahrungspflichten entgegenstehen.
Die iOS-App von Catch the Phantom enthält den Dienst Google Firebase Analytics (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland). Er ist standardmäßig ausgeschaltet und wird nur aktiviert, wenn Sie beim ersten Start der App im Dialog „Dürfen wir messen?“ auf „Erlauben“ tippen und anschließend auch die Abfrage des Betriebssystems („App-Tracking“) bestätigen. Lehnen Sie ab, werden keinerlei Daten an Google übermittelt; die App ist ohne Einschränkung nutzbar.
Zweck: Wir möchten wissen, ob eine Installation über eine unserer Anzeigen (Google Ads) zustande kam, um unsere Werbung sinnvoll zu planen. Dafür wird das Ereignis „erster App-Start“ erfasst und mit Google Ads abgeglichen.
Verarbeitete Daten: eine pseudonyme App-Instanz-Kennung, bei erteilter Tracking-Erlaubnis die Werbe-Kennung des Geräts (IDFA), Zeitpunkt des ersten App-Starts, Gerätetyp, Betriebssystemversion, Sprache, Land (aus der IP-Adresse abgeleitet, die IP-Adresse selbst wird von Google gekürzt und nicht gespeichert). Es werden keine Spieldaten, Standorte, Namen oder Chat-Inhalte an Google übermittelt. Personalisierte Werbung ist in der Konfiguration deaktiviert.
Empfänger und Drittland: Google verarbeitet die Daten auch auf Servern in den USA. Grundlage dafür sind die EU-Standardvertragsklauseln und die Zertifizierung von Google LLC nach dem EU-US Data Privacy Framework.
Speicherdauer: Ereignisdaten werden bei Google nach höchstens 14 Monaten gelöscht.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO sowie § 25 Abs. 1 TDDDG (Einwilligung). Widerruf: Sie können die Messung jederzeit beenden, indem Sie in den iOS-Einstellungen unter „Datenschutz & Sicherheit → Tracking“ die Erlaubnis für Catch the Phantom entziehen oder die App neu installieren und im Dialog „Nein“ wählen. Die Rechtmäßigkeit der bis zum Widerruf erfolgten Verarbeitung bleibt unberührt.
Weitere Informationen: policies.google.com/privacy und firebase.google.com/support/privacy.
Auf catchthephantom.de setzen wir den Google-Tag von Google Ads (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland) ein – aber nur, wenn Sie im Einwilligungsbanner auf „Akzeptieren“ tippen. Vorher wird keine Verbindung zu Google aufgebaut.
Zweck: Wir messen, ob Besucherinnen und Besucher, die über eine unserer Google-Anzeigen gekommen sind, anschließend auf „App Store“ oder „Google Play“ tippen (Conversion). Personalisierte Werbung und Google Analytics sind deaktiviert.
Verarbeitete Daten: Klick-Kennung der Anzeige (z. B. gclid), Zeitpunkt, aufgerufene Seite, IP-Adresse und technische Angaben zum Browser. Google speichert dazu Cookies (z. B. „_gcl_au“, „_gcl_aw“) mit einer Laufzeit von bis zu 90 Tagen.
Empfänger und Drittland: Google verarbeitet die Daten auch in den USA. Grundlage sind die EU-Standardvertragsklauseln und die Zertifizierung von Google LLC nach dem EU-US Data Privacy Framework.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO und § 25 Abs. 1 TDDDG (Einwilligung). Widerruf: jederzeit über den Link „Cookie-Einstellungen“ unten auf jeder Seite; dabei löschen wir die Google-Cookies. Ihre Entscheidung speichern wir lokal in Ihrem Browser (ohne Übermittlung), damit das Banner nicht bei jedem Aufruf erscheint; nach zwölf Monaten fragen wir erneut.
Catch the Phantom erstellt keine Nutzerkonten und speichert keine langfristigen Nutzerprofile. Auf der Website wird der Google-Tag von Google Ads ausschließlich nach Ihrer Einwilligung zur Conversion-Messung eingesetzt (siehe Abschnitt 8). In der iOS-App wird Google Firebase Analytics ausschließlich nach Ihrer Einwilligung zur Reichweitenmessung verwendet (siehe Abschnitt 8). Es werden keine personenbezogenen Daten für personalisierte Werbung verwendet oder an Werbedienstleister weitergegeben.
Gemäß der DSGVO stehen Ihnen folgende Rechte zu:
Zur Ausübung Ihrer Rechte wenden Sie sich bitte an: kant@zeitreise-manufaktur.de
Sie haben das Recht, sich bei der zuständigen Datenschutzaufsichtsbehörde zu beschweren:
Landesbeauftragte für den Datenschutz Sachsen-Anhalt
Leiterstraße 9
39104 Magdeburg
Tel.: 0391 / 818 03 0
E-Mail: poststelle@lfd.sachsen-anhalt.de
Website: datenschutz.sachsen-anhalt.de
Die Übertragung aller Daten zwischen Ihrem Browser und unserem Server erfolgt verschlüsselt über HTTPS (TLS). Die Spielserver-Kommunikation (GPS-Positionen, Chat) ist ebenfalls ausschließlich über verschlüsselte Verbindungen möglich.
Wir behalten uns vor, diese Datenschutzerklärung bei Bedarf anzupassen, um sie an geänderte Rechtslage, technische Entwicklungen oder Änderungen im Spielbetrieb anzupassen. Die jeweils aktuelle Version ist auf dieser Seite abrufbar. Wir empfehlen, diese Seite regelmäßig zu überprüfen.
Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) gelten für alle Verträge zwischen der Zeitreise-Manufaktur, Inhaber Benjamin Kant, Hannoversche Str. 3, 39110 Magdeburg (nachfolgend „Anbieter") und dem Nutzer (nachfolgend „Kunde") über die Nutzung des GPS-Mehrspielerspiels „Catch the Phantom" (nachfolgend „Spiel" oder „Dienst").
Abweichende Bedingungen des Kunden werden nicht anerkannt, es sei denn, der Anbieter stimmt ihrer Geltung ausdrücklich schriftlich zu.
Catch the Phantom ist ein webbasiertes GPS-Mehrspielerspiel, das ohne Installation über den Browser genutzt werden kann. Der Anbieter stellt die technische Plattform für das Spiel bereit, die es Nutzern ermöglicht:
Der Dienst nutzt GPS-Daten des Endgeräts, Kartendaten von OpenStreetMap sowie Overpass API zur automatischen Erkennung von Spielstationen. Der Anbieter übernimmt keine Garantie für die Vollständigkeit oder Korrektheit der angezeigten Stationen.
Der Host (der Spielleiter) erwirbt mit der Zahlung von 19,99 € einmalig das Recht, eine private Spielsitzung zu erstellen. Alle eingeladenen Mitspieler können der Sitzung kostenfrei beitreten. Die Spielsitzung bleibt nach Zahlung für 24 Stunden nutzbar (Revanche-Funktion ohne erneute Zahlung möglich). Der Vertrag kommt mit dem Abschluss des Zahlungsvorgangs über Stripe zustande.
Das jeweils erste öffentliche Spiel pro Endgerät und Kalendertag (24-Stunden-Fenster) ist kostenlos und begründet keinen entgeltlichen Vertrag. Die Erkennung erfolgt über eine geräteseitig gespeicherte Kennung (localStorage), ohne Registrierung und ohne personenbezogene Verarbeitung.
Ab dem zweiten öffentlichen Spiel am selben Tag zahlt jeder Teilnehmer (einschließlich des Hosts) einen Betrag von 1,99 €. Der Vertrag kommt mit dem jeweiligen Zahlungsvorgang zustande. Erst nach Zahlung aller aktiven Mitspieler kann das Spiel gestartet werden.
Die Zahlung erfolgt über den Dienst Stripe Payments Europe, Ltd. Es werden alle gängigen Kreditkarten, Debitkarten sowie Apple Pay und Google Pay akzeptiert. Der Anbieter erhält keine Kreditkartendaten des Kunden.
Bei digitalen Inhalten, die nicht auf einem körperlichen Datenträger geliefert werden, erlischt das Widerrufsrecht gemäß § 356 Abs. 5 BGB, sobald der Anbieter mit der Ausführung des Vertrags begonnen hat und der Verbraucher der Ausführung zugestimmt sowie zur Kenntnis genommen hat, dass er sein Widerrufsrecht verliert.
Da das Spiel unmittelbar nach der Zahlung zugänglich gemacht wird und es sich um eine digitale Dienstleistung handelt, stimmt der Kunde mit dem Kauf ausdrücklich zu, dass der Anbieter sofort mit der Ausführung beginnt und der Kunde damit sein Widerrufsrecht verliert.
Für den Kauf von Gutscheinen gilt abweichend die Widerrufsbelehrung in Abschnitt 5.
Auf catchthephantom.de können Gutscheine zum Preis von 19,99 € (inkl. MwSt.) erworben werden. Ein Gutschein berechtigt zur einmaligen Freischaltung eines privaten Spiels mit dem unter Abschnitt 3 („Privates Spiel“) beschriebenen Leistungsumfang. Er wird beim Erstellen eines privaten Spiels in der App eingelöst. Eine Barauszahlung oder Teileinlösung ist nicht möglich.
Gutscheine sind bis zum Ende des dritten Jahres nach dem Kaufjahr gültig (Beispiel: Kauf 2026, gültig bis 31.12.2029). Das Gültigkeitsdatum steht auf dem Gutschein.
Der Vertrag kommt mit dem Abschluss des Zahlungsvorgangs über Stripe zustande. Der Gutschein wird unmittelbar danach auf der Bestätigungsseite angezeigt und an die angegebene E-Mail-Adresse gesendet. Firmen können Gutscheine auch auf Rechnung bestellen; dann gelten die im jeweiligen Angebot genannten Bedingungen.
Widerrufsrecht: Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag des Vertragsabschlusses. Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns (Zeitreise-Manufaktur, Inhaber Benjamin Kant, Hannoversche Str. 3, 39110 Magdeburg, Telefon 0391 / 584 65 20, E-Mail kant@zeitreise-manufaktur.de) mittels einer eindeutigen Erklärung (z. B. eine E-Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren. Sie können dafür das unten stehende Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist. Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Folgen des Widerrufs: Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf bei uns eingegangen ist. Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet. Mit dem Widerruf wird der Gutschein gesperrt.
Vorzeitiges Erlöschen: Wird der Gutschein innerhalb der Widerrufsfrist eingelöst, beginnt damit die Ausführung der digitalen Leistung; für das freigeschaltete Spiel gilt dann Abschnitt 4.
Muster-Widerrufsformular (Wenn Sie den Vertrag widerrufen wollen, füllen Sie bitte dieses Formular aus und senden Sie es zurück.)
An Zeitreise-Manufaktur, Inhaber Benjamin Kant, Hannoversche Str. 3, 39110 Magdeburg, E-Mail: kant@zeitreise-manufaktur.de:
Hiermit widerrufe(n) ich/wir (*) den von mir/uns (*) abgeschlossenen Vertrag über den Kauf des folgenden Gutscheins: ______
Bestellt am (*) ______ · Name des/der Verbraucher(s) ______ · Anschrift des/der Verbraucher(s) ______
Unterschrift des/der Verbraucher(s) (nur bei Mitteilung auf Papier) ______ · Datum ______
(*) Unzutreffendes streichen.
Für die Nutzung des Spiels sind erforderlich: ein Smartphone oder Tablet mit aktiviertem GPS, ein aktueller Webbrowser sowie eine Internetverbindung. Der Anbieter bemüht sich um eine hohe Verfügbarkeit des Dienstes, übernimmt jedoch keine Garantie für eine ununterbrochene Verfügbarkeit.
Geplante und ungeplante Wartungsarbeiten können zu vorübergehenden Einschränkungen führen. Bei geplanten Wartungsarbeiten, die länger als 2 Stunden dauern, wird der Anbieter dies nach Möglichkeit vorab kommunizieren.
Mit der Zahlung erwirbt der Kunde ein einfaches, nicht übertragbares, zeitlich auf die Dauer der Spielsitzung beschränktes Recht zur Nutzung des Spiels. Eine Weiterveräußerung, das Klonen oder die kommerzielle Weiterverwertung der Spielsitzung ist nicht gestattet.
Der Kunde ist verpflichtet, das Spiel ausschließlich im öffentlichen Straßenraum und auf öffentlich zugänglichen Flächen zu nutzen. Das Betreten von Privateigentum, gesperrten Bereichen oder gefährlichen Orten ist untersagt und liegt in der alleinigen Verantwortung des Nutzers.
Der Nutzer ist verpflichtet:
Die Nutzung des Spiels im öffentlichen Raum erfolgt auf eigene Gefahr. Der Anbieter übernimmt keine Haftung für:
Die Haftung des Anbieters ist auf Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit beschränkt, soweit gesetzlich zulässig. Die Haftung für die Verletzung von Leben, Körper und Gesundheit bleibt unberührt.
Alle Spieldaten (Positionen, Chat-Nachrichten, Spielstände) werden automatisch 24 Stunden nach Erstellung der Spielsitzung gelöscht. Eine Wiederherstellung gelöschter Spieldaten ist nicht möglich. Der Anbieter ist nicht verpflichtet, Spielergebnisse dauerhaft zu speichern.
Der Anbieter behält sich vor, diese AGB jederzeit zu ändern. Änderungen werden auf dieser Seite veröffentlicht. Für bereits bezahlte Spielsitzungen gelten die zum Zeitpunkt des Kaufs gültigen AGB.
Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland. Gerichtsstand für alle Streitigkeiten ist, soweit gesetzlich zulässig, Magdeburg.
Sollten einzelne Bestimmungen dieser AGB unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt. Anstelle der unwirksamen Bestimmung gilt eine wirksame Regelung, die dem wirtschaftlichen Zweck der unwirksamen Bestimmung am nächsten kommt.