Zeitreise-Manufaktur
Inhaber: Benjamin Kant
Hannoversche Str. 3
39110 Magdeburg
Telefon: 0391 / 584 65 20
Mobil: 0176 / 32 18 76 92
E-Mail: kant@zeitreise-manufaktur.de
Internet: www.zeitreise-manufaktur.de
Steuernummer: 102/237/02827
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Kurzfassung
Catch the Phantom verarbeitet GPS-Standortdaten, selbst gewählte Spielernamen und Chat-Nachrichten ausschließlich während des Spielbetriebs. Alle Spieldaten werden automatisch nach 24 Stunden gelöscht. Zahlungen laufen über Stripe – wir erhalten keine Kreditkartendaten. Es gibt keine Nutzerkonten, kein Tracking und keine Werbung.
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Catch the Phantom ist eine webbasierte Mehrspielererfahrung, die ohne Nutzerregistrierung auskommt. Die Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten richtet sich nach der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO), dem Bundesdatenschutzgesetz (BDSG) sowie dem Telekommunikations-Digitale-Dienste-Datenschutz-Gesetz (TDDDG).
Personenbezogene Daten werden ausschließlich in dem Umfang und für den Zeitraum verarbeitet, der für den Spielbetrieb technisch notwendig ist.
Folgende Daten werden im Rahmen eines Spiels verarbeitet:
| Datenkategorie | Zweck | Rechtsgrundlage | Speicherdauer |
|---|---|---|---|
| GPS-Standortdaten (Echtzeit) | Kernmechanik: Check-in-Erkennung, Fangmechanik, Kartendarstellung für Mitspieler | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertragserfüllung) / lit. a (Einwilligung via GPS-Freigabe) | Max. 24 Stunden nach Spielende, danach automatische Löschung |
| Spielername | Identifikation innerhalb des Spiels (frei wählbar, kein Klarname erforderlich) | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO | Max. 24 Stunden nach Spielende |
| Zufällige Spieler-ID | Sitzungszuordnung über Browser-Neuladen hinweg (gespeichert im localStorage des Browsers) | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO | Lokal im Browser bis zur manuellen Löschung; serverseitig mit Spieldaten |
| Chat-Nachrichten | Spielerinterne Kommunikation während der Partie | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO | Max. 24 Stunden nach Spielende |
| Bewegungsverlauf (Track) | Routen-Auswertung nach Spielende (optional sichtbar) | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO | Max. 24 Stunden nach Spielende |
| Spielcode | Beitritt zur korrekten Spielsitzung | Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO | Max. 24 Stunden |
| IP-Adresse | Technische Übertragung (Webserver-Log); kein Nutzer-Profiling | Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse: Betriebssicherheit) | Standard-Serverlog, max. 14 Tage |
Die Standortabfrage erfolgt ausschließlich über die Geolocation-API des Browsers. Sie werden von Ihrem Browser nach einer Einwilligung gefragt, bevor Standortdaten übertragen werden. Ohne diese Einwilligung ist eine Teilnahme am Spiel nicht möglich, da der Standort der Kernmechanik ist. Sie können die GPS-Freigabe jederzeit in den Browsereinstellungen widerrufen.
Catch the Phantom verwendet den lokalen Browserspeicher (localStorage) ausschließlich zur Speicherung einer zufällig generierten Spieler-ID sowie Ihres selbst gewählten Spielernamens. Es werden keine Cookies gesetzt. Der localStorage-Inhalt wird nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet. Sie können ihn jederzeit über die Browsereinstellungen löschen.
Die Bezahlung für Spielsitzungen erfolgt über den Dienst Stripe (Stripe Payments Europe, Ltd., 1 Grand Canal Street Lower, Dublin 2, Irland). Die Zahlungsseite und die Verarbeitung von Zahlungsdaten (Kreditkartennummer, Ablaufdatum etc.) erfolgen ausschließlich auf den Servern von Stripe.
Wir erhalten zu keiner Zeit Ihre Kreditkartendaten. Von Stripe erhalten wir lediglich eine Bestätigung über den Erfolg oder Misserfolg der Zahlung sowie den zugehörigen Spielcode.
Stripe ist durch den EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Die Datenschutzerklärung von Stripe finden Sie unter: stripe.com/de/privacy
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertragserfüllung). Die Einbindung von Stripe ist ein Auftragsverarbeitungsverhältnis gemäß Art. 28 DSGVO.
Catch the Phantom nutzt folgende externe Dienste, an die im Rahmen der App-Nutzung Daten übermittelt werden:
Zur automatischen Erkennung der Spielstadt wird die Reverse-Geocoding-API von Nominatim (betrieben von der OpenStreetMap Foundation) genutzt. Dabei werden Ihre GPS-Koordinaten (Breitengrad, Längengrad) an die Server der OpenStreetMap Foundation übermittelt. Es werden keine personenidentifizierenden Daten weitergegeben. Datenschutzerklärung: osmfoundation.org
Zur Ermittlung von Spielstationen (Sehenswürdigkeiten, Denkmäler etc.) wird eine geografische Bounding Box Ihrer Spielregion an die Overpass API übermittelt. Es werden keine Personendaten weitergegeben. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
Als Kartenkacheln (Kartendarstellung) werden Tiles von CartoDB (Carto B.V., Den Haag, Niederlande) geladen. Dabei wird die IP-Adresse des Nutzers an die Server von Carto übermittelt. Datenschutzerklärung: carto.com/privacy
Die Website lädt Schriftarten von Google Fonts (Google LLC, USA). Dabei wird die IP-Adresse des Browsers an Google-Server übermittelt. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einheitlicher Darstellung). Datenschutzerklärung: policies.google.com/privacy. Falls Sie dies verhindern möchten, können Sie Google Fonts in Ihrem Browser blockieren.
Catch the Phantom fragt während des Spiels nach der Erlaubnis, Browser-Benachrichtigungen zu senden. Diese Benachrichtigungen werden genutzt, um Agenten über die Sichtung des Phantoms zu informieren und Chat-Nachrichten anzuzeigen, wenn die App im Hintergrund läuft.
Die Nutzung der Benachrichtigungsfunktion ist freiwillig und hat keinen Einfluss auf die Spielfähigkeit. Ihre Einwilligung können Sie jederzeit in den Browser-Einstellungen widerrufen. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung).
Alle Spieldaten werden auf einem Server in Deutschland (Standort: Deutschland, Anbieter: Hetzner Online GmbH / VPS) gespeichert. Eine Übermittlung von Spieldaten in Drittländer findet nicht statt.
Spieldaten (Spielerpositionen, Nachrichten, Spielstände) werden automatisiert spätestens 24 Stunden nach Erstellung des Spiels vollständig gelöscht. Eine frühere manuelle Löschung ist nicht vorgesehen, da keine Nutzerkonten existieren, über die ein Löschantrag gestellt werden könnte. Eine vorzeitige Löschung kann formlos per E-Mail an den Verantwortlichen beantragt werden.
Catch the Phantom erstellt keine Nutzerkonten und speichert keine langfristigen Nutzerprofile. Es werden keine Tracking-Technologien (z. B. Google Analytics, Facebook Pixel) eingesetzt. Es werden keine personenbezogenen Daten für Werbezwecke verwendet oder an Werbedienstleister weitergegeben.
Gemäß der DSGVO stehen Ihnen folgende Rechte zu:
Zur Ausübung Ihrer Rechte wenden Sie sich bitte an: kant@zeitreise-manufaktur.de
Sie haben das Recht, sich bei der zuständigen Datenschutzaufsichtsbehörde zu beschweren:
Landesbeauftragte für den Datenschutz Sachsen-Anhalt
Leiterstraße 9
39104 Magdeburg
Tel.: 0391 / 818 03 0
E-Mail: poststelle@lfd.sachsen-anhalt.de
Website: datenschutz.sachsen-anhalt.de
Die Übertragung aller Daten zwischen Ihrem Browser und unserem Server erfolgt verschlüsselt über HTTPS (TLS). Die Spielserver-Kommunikation (GPS-Positionen, Chat) ist ebenfalls ausschließlich über verschlüsselte Verbindungen möglich.
Wir behalten uns vor, diese Datenschutzerklärung bei Bedarf anzupassen, um sie an geänderte Rechtslage, technische Entwicklungen oder Änderungen im Spielbetrieb anzupassen. Die jeweils aktuelle Version ist auf dieser Seite abrufbar. Wir empfehlen, diese Seite regelmäßig zu überprüfen.
Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) gelten für alle Verträge zwischen der Zeitreise-Manufaktur, Inhaber Benjamin Kant, Hannoversche Str. 3, 39110 Magdeburg (nachfolgend „Anbieter") und dem Nutzer (nachfolgend „Kunde") über die Nutzung des GPS-Mehrspielerspiels „Catch the Phantom" (nachfolgend „Spiel" oder „Dienst").
Abweichende Bedingungen des Kunden werden nicht anerkannt, es sei denn, der Anbieter stimmt ihrer Geltung ausdrücklich schriftlich zu.
Catch the Phantom ist ein webbasiertes GPS-Mehrspielerspiel, das ohne Installation über den Browser genutzt werden kann. Der Anbieter stellt die technische Plattform für das Spiel bereit, die es Nutzern ermöglicht:
Der Dienst nutzt GPS-Daten des Endgeräts, Kartendaten von OpenStreetMap sowie Overpass API zur automatischen Erkennung von Spielstationen. Der Anbieter übernimmt keine Garantie für die Vollständigkeit oder Korrektheit der angezeigten Stationen.
Der Host (der Spielleiter) erwirbt mit der Zahlung von 19,99 € einmalig das Recht, eine private Spielsitzung zu erstellen. Alle eingeladenen Mitspieler können der Sitzung kostenfrei beitreten. Die Spielsitzung bleibt nach Zahlung für 24 Stunden nutzbar (Revanche-Funktion ohne erneute Zahlung möglich). Der Vertrag kommt mit dem Abschluss des Zahlungsvorgangs über Stripe zustande.
Das jeweils erste öffentliche Spiel pro Endgerät und Kalendertag (24-Stunden-Fenster) ist kostenlos und begründet keinen entgeltlichen Vertrag. Die Erkennung erfolgt über eine geräteseitig gespeicherte Kennung (localStorage), ohne Registrierung und ohne personenbezogene Verarbeitung.
Ab dem zweiten öffentlichen Spiel am selben Tag zahlt jeder Teilnehmer (einschließlich des Hosts) einen Betrag von 1,99 €. Der Vertrag kommt mit dem jeweiligen Zahlungsvorgang zustande. Erst nach Zahlung aller aktiven Mitspieler kann das Spiel gestartet werden.
Die Zahlung erfolgt über den Dienst Stripe Payments Europe, Ltd. Es werden alle gängigen Kreditkarten, Debitkarten sowie Apple Pay und Google Pay akzeptiert. Der Anbieter erhält keine Kreditkartendaten des Kunden.
Bei digitalen Inhalten, die nicht auf einem körperlichen Datenträger geliefert werden, erlischt das Widerrufsrecht gemäß § 356 Abs. 5 BGB, sobald der Anbieter mit der Ausführung des Vertrags begonnen hat und der Verbraucher der Ausführung zugestimmt sowie zur Kenntnis genommen hat, dass er sein Widerrufsrecht verliert.
Da das Spiel unmittelbar nach der Zahlung zugänglich gemacht wird und es sich um eine digitale Dienstleistung handelt, stimmt der Kunde mit dem Kauf ausdrücklich zu, dass der Anbieter sofort mit der Ausführung beginnt und der Kunde damit sein Widerrufsrecht verliert.
Für die Nutzung des Spiels sind erforderlich: ein Smartphone oder Tablet mit aktiviertem GPS, ein aktueller Webbrowser sowie eine Internetverbindung. Der Anbieter bemüht sich um eine hohe Verfügbarkeit des Dienstes, übernimmt jedoch keine Garantie für eine ununterbrochene Verfügbarkeit.
Geplante und ungeplante Wartungsarbeiten können zu vorübergehenden Einschränkungen führen. Bei geplanten Wartungsarbeiten, die länger als 2 Stunden dauern, wird der Anbieter dies nach Möglichkeit vorab kommunizieren.
Mit der Zahlung erwirbt der Kunde ein einfaches, nicht übertragbares, zeitlich auf die Dauer der Spielsitzung beschränktes Recht zur Nutzung des Spiels. Eine Weiterveräußerung, das Klonen oder die kommerzielle Weiterverwertung der Spielsitzung ist nicht gestattet.
Der Kunde ist verpflichtet, das Spiel ausschließlich im öffentlichen Straßenraum und auf öffentlich zugänglichen Flächen zu nutzen. Das Betreten von Privateigentum, gesperrten Bereichen oder gefährlichen Orten ist untersagt und liegt in der alleinigen Verantwortung des Nutzers.
Der Nutzer ist verpflichtet:
Die Nutzung des Spiels im öffentlichen Raum erfolgt auf eigene Gefahr. Der Anbieter übernimmt keine Haftung für:
Die Haftung des Anbieters ist auf Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit beschränkt, soweit gesetzlich zulässig. Die Haftung für die Verletzung von Leben, Körper und Gesundheit bleibt unberührt.
Alle Spieldaten (Positionen, Chat-Nachrichten, Spielstände) werden automatisch 24 Stunden nach Erstellung der Spielsitzung gelöscht. Eine Wiederherstellung gelöschter Spieldaten ist nicht möglich. Der Anbieter ist nicht verpflichtet, Spielergebnisse dauerhaft zu speichern.
Der Anbieter behält sich vor, diese AGB jederzeit zu ändern. Änderungen werden auf dieser Seite veröffentlicht. Für bereits bezahlte Spielsitzungen gelten die zum Zeitpunkt des Kaufs gültigen AGB.
Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland. Gerichtsstand für alle Streitigkeiten ist, soweit gesetzlich zulässig, Magdeburg.
Sollten einzelne Bestimmungen dieser AGB unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt. Anstelle der unwirksamen Bestimmung gilt eine wirksame Regelung, die dem wirtschaftlichen Zweck der unwirksamen Bestimmung am nächsten kommt.