Klassenfahrt · Wandertag · Projektwoche

Stadt entdecken
auf Klassenfahrt

Statt Stadtführung im Gänsemarsch: Die Klasse teilt sich in Gruppen, ein Phantom pro Gruppe flieht zu Sehenswürdigkeiten, die anderen jagen es. Bewegung, Orientierung und Teamwork – an echten Orten der Stadt.

Kein AccountKeine Vorbereitung2–6 Spieler pro Spiel60–120 Minuten
Startphase mit Live-Kompass zum Treffpunkt der Agenten
Pädagogischer Mehrwert

Orientierung, Teamwork, Stadtgeschichte

Die Stationen sind echte Orte der Stadt: Denkmäler, Kirchen, Museen, Brunnen, historische Plätze. Wer als Phantom unterwegs ist, muss eine Route planen und sich auf der Karte orientieren. Die Agenten werten Enthüllungen aus, teilen sich auf und stimmen sich im Chat ab. Nebenbei lernt die Klasse die wichtigsten Orte der Stadt kennen – ideal als Einstieg am ersten Tag einer Klassenfahrt.

Für Lehrkräfte

Organisation in der Praxis

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Gruppen à bis zu 6

Pro Gruppe ein Spiel. Eine Klasse mit 24 Schülerinnen und Schülern spielt in vier parallelen Spielen.

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Kosten pro Gruppe

Privates Spiel: 19,99 € pro Gruppe, gültig 24 Stunden ab dem ersten Start. Alternativ ist das erste öffentliche Spiel pro Gerät und Tag kostenlos.

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Klarer Spielraum

Die Stationen liegen rund um den Startort (Standard etwa 1,5 km). Legt vorher einen gemeinsamen Treffpunkt und eine Uhrzeit fürs Ende fest.

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Voraussetzungen

Smartphones mit GPS und mobilen Daten. Kein Account, keine Anmeldung, keine persönlichen Daten außer einem Spielernamen.

So läuft ein Spiel

In 4 Schritten zur Jagd

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Rollen verteilen

Bis zu 6 Spieler pro Spiel: eine Person ist das Phantom, alle anderen sind Agenten. Der Host verteilt die Rollen in der Lobby, alle tippen „Bereit“.

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Zum Startpunkt

Die App legt zwei Startpunkte rund 250 m vom Host entfernt fest – einen fürs Phantom, einen Treffpunkt für die Agenten. Ein Kompass führt euch hin.

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Vorsprung

Das Phantom bekommt 2 Minuten Vorsprung. Danach sehen die Agenten seinen Startpunkt – und alle 10 Minuten wird seine Position enthüllt.

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Missionen & Jagd

Das Phantom muss 7 Stationen in der Stadt erreichen (je 50 m Umkreis). Die Agenten müssen es vorher auf 30 Meter stellen – Gadgets wie Scanner, Straßensperre oder Rauchwand sorgen für Taktik.

Fragen & Antworten

Häufige Fragen

Für Jugendliche, die sich selbstständig in der Stadt bewegen dürfen – in der Regel ab der Mittelstufe. Die Aufsichtspflicht liegt bei den Lehrkräften; legt Spielgebiet und Endzeit vorher fest.
Nur ein frei wählbarer Spielername und die GPS-Position während des Spiels. Die Spieldaten werden automatisch gelöscht; Details stehen in der Datenschutzerklärung.
Die App ist kostenlos. Das erste öffentliche Spiel pro Gerät innerhalb von 24 Stunden ist gratis. Ein privates Spiel für eure Gruppe kostet einmalig 19,99 € – nur der Host zahlt, alle Mitspieler spielen kostenlos. Es gilt 24 Stunden ab dem ersten Start, Revanchen inklusive.
Jede Person ein Smartphone (iPhone oder Android) mit GPS, mobilen Daten und gut geladenem Akku. Die App gibt es im App Store und bei Google Play, alternativ läuft das Spiel im Browser unter play.catchthephantom.de. Wichtig: Display während des Spiels eingeschaltet lassen.

Bereit für die nächste Klassenfahrt?

Kostenlos herunterladen – das erste öffentliche Spiel pro Tag ist gratis, ein privates Spiel für eure Gruppe kostet einmalig 19,99 €.

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