GPS-Stadtjagd · Sachsen-Anhalt

Catch the Phantom
in Quedlinburg

Die Altstadt von Quedlinburg mit über 2.000 Fachwerkhäusern, Stiftskirche und Schlossberg gehört zum UNESCO-Welterbe. Enge Gassen, kleine Plätze und unzählige Ecken machen sie zum idealen Revier für ein Phantom – und zur echten Herausforderung für die Agenten.

Lobby mit Spielcode, Spielerliste, Rollen Phantom und Agent sowie Zeitlimit
80+
mögliche Stationen
5,3 km
typische Phantom-Route
90 Min.
empfohlene Spielzeit
2–6
Spieler pro Spiel
Das Spielfeld

So sieht die Jagd in Quedlinburg aus

Der Kreis zeigt das Standard-Spielfeld (1,5 km um das Zentrum), die Punkte mögliche Stationen aus OpenStreetMap, der goldene Punkt den empfohlenen Treffpunkt. Welche sieben Stationen es werden, entscheidet die App bei jedem Spiel neu.

🗺️Karte wird geladen …
Spielfeld 1,5 kmTreffpunktMögliche Station

Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL), Kartenbild © CARTO. Ausgewertet im Oktober 2026.

Fachwerk-Welterbe am Harzrand

Quedlinburg in Zahlen

📍

Treffpunkt

Startet am Neustädter Markt. Die App legt von dort die Startpunkte für Phantom und Agenten fest – rund 250 m entfernt, in entgegengesetzte Richtungen.

🚉

Anreise

Nächster Bahnhof: Quedlinburg, etwa 9 Minuten zu Fuß bis zum Treffpunkt.

🎯

Stationen

Über 80 Orte im Umkreis von 1,5 km, darunter 26 Denkmäler, 14 historische Orte, 13 Kirchen, 8 Parks und Gärten.

🌳

Grüne Fluchtwege

Friedrich-Ebert-Platz, Aulnoye-Aymeries-Platz, Bismarck-Park.

Mögliche Stationen

Eure Stationen in Quedlinburg

Typische Kandidaten für eure Route – die App stellt bei jedem Spiel sieben Stationen neu zusammen: ALPHA zum Start, fünf freie Ziele, OMEGA als Finale.

⛪
Marktkirche
Kirche
⛪
Stiftskirche St. Servatius
Kirche
🏛️
Fachwerkmuseum im Ständerbau
Museum
🏛️
Stiftskirche St. Servaii Domschatz Quedlinburg
Museum
📜
Goetzesches Mausoleum
Historischer Ort
📜
Weißer Engel
Historischer Ort
🗿
GutsMuths-Denkmal
Denkmal
🗿
Quedlinburger Roland
Denkmal
Fragen & Antworten

Häufige Fragen zu Quedlinburg

Ein guter Treffpunkt ist Neustädter Markt. Von dort legt die App die Startpunkte fest: Das Phantom läuft zu seinem Startpunkt, die Agenten zu ihrem Treffpunkt – beide rund 250 Meter entfernt. Mit der Bahn erreicht ihr den Treffpunkt von Quedlinburg aus in etwa 9 Minuten zu Fuß.
Im Umkreis von 1,5 km um das Zentrum gibt es laut OpenStreetMap über 80 benannte Orte, die als Station in Frage kommen – zum Beispiel Marktkirche, Stiftskirche St. Servatius, Fachwerkmuseum im Ständerbau, Stiftskirche St. Servaii Domschatz Quedlinburg. Für jedes Spiel wählt die App daraus sieben Stationen aus.
Ihr wählt 60, 90 oder 120 Minuten. Die typische Route des Phantoms über alle sieben Stationen ist in Quedlinburg rund 5,3 km lang – wir empfehlen 90 Minuten.
Ja. Die App lädt die Stationen immer rund um den Standort des Hosts – ihr könnt also in jedem Viertel von Quedlinburg spielen. Die Zahlen auf dieser Seite beziehen sich auf das Zentrum.
Die App ist kostenlos. Das erste öffentliche Spiel pro Gerät innerhalb von 24 Stunden ist gratis. Ein privates Spiel für eure Gruppe kostet einmalig 19,99 € – nur der Host zahlt, alle Mitspieler spielen kostenlos. Es gilt 24 Stunden ab dem ersten Start, Revanchen inklusive.
Jede Person ein Smartphone (iPhone oder Android) mit GPS, mobilen Daten und gut geladenem Akku. Die App gibt es im App Store und bei Google Play, alternativ läuft das Spiel im Browser unter play.catchthephantom.de. Wichtig: Display während des Spiels eingeschaltet lassen.
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