Catch the Phantom
in Quedlinburg
Die Altstadt von Quedlinburg mit über 2.000 Fachwerkhäusern, Stiftskirche und Schlossberg gehört zum UNESCO-Welterbe. Enge Gassen, kleine Plätze und unzählige Ecken machen sie zum idealen Revier für ein Phantom – und zur echten Herausforderung für die Agenten.

So sieht die Jagd in Quedlinburg aus
Der Kreis zeigt das Standard-Spielfeld (1,5 km um das Zentrum), die Punkte mögliche Stationen aus OpenStreetMap, der goldene Punkt den empfohlenen Treffpunkt. Welche sieben Stationen es werden, entscheidet die App bei jedem Spiel neu.
Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL), Kartenbild © CARTO. Ausgewertet im Oktober 2026.
Quedlinburg in Zahlen
Treffpunkt
Startet am Neustädter Markt. Die App legt von dort die Startpunkte für Phantom und Agenten fest – rund 250 m entfernt, in entgegengesetzte Richtungen.
Anreise
Nächster Bahnhof: Quedlinburg, etwa 9 Minuten zu Fuß bis zum Treffpunkt.
Stationen
Über 80 Orte im Umkreis von 1,5 km, darunter 26 Denkmäler, 14 historische Orte, 13 Kirchen, 8 Parks und Gärten.
Grüne Fluchtwege
Friedrich-Ebert-Platz, Aulnoye-Aymeries-Platz, Bismarck-Park.
Eure Stationen in Quedlinburg
Typische Kandidaten für eure Route – die App stellt bei jedem Spiel sieben Stationen neu zusammen: ALPHA zum Start, fünf freie Ziele, OMEGA als Finale.
Wofür spielt ihr in Quedlinburg?
Teamevent & Betriebsausflug
Das Team jagt gemeinsam – ohne Agentur, startklar in 5 Minuten.
JGA-Spiel
Braut oder Bräutigam wird zum Phantom und flieht durch die Stadt.
Klassenfahrt & Wandertag
Die Stadt spielerisch entdecken – in Gruppen à 6.
Schnitzeljagd-App
Für Freunde und Familie – die App findet die Stationen selbst.