Wandertag-Ideen
in der Stadt
Ein Wandertag muss nicht im Wald stattfinden. Gerade in der Stadt lassen sich Bewegung, Teamarbeit und ein bisschen Heimatkunde gut verbinden. Sechs Ideen für Klassen ab etwa Klasse 7 – und was bei der Planung hilft.
1. GPS-Stadtjagd in Gruppen
Bei Catch the Phantom spielt die Klasse in Gruppen bis 6 Personen: Eine Person ist das Phantom, die anderen jagen es per GPS über Plätze, Kirchen und Denkmäler. Eine Klasse mit 24 Schülerinnen und Schülern spielt in vier parallelen Spielen. Kein Account nötig, die App findet die Stationen selbst.
2. Klassische Stadtrallye
Fragen zu Gebäuden, Inschriften und Denkmälern, beantwortet in Kleingruppen – lässt sich mit etwas Vorbereitung selbst gestalten und gut mit dem Unterricht verknüpfen.
3. Geocaching
Versteckte Dosen per GPS suchen: In vielen Städten gibt es Caches in Laufweite. Vorher prüfen, ob die Verstecke für Gruppen geeignet sind.
4. Museum mit Auftrag
Ein Museumsbesuch wird lebendiger, wenn jede Gruppe eine Aufgabe hat – etwa ein Objekt zu finden und der Klasse vorzustellen.
5. Stadtgeschichte erkunden
Wo stand die Stadtmauer? Welche Straße hieß früher anders? Mit alten Fotos und Karten wird die eigene Stadt zum Forschungsfeld.
6. Park und Bewegungsspiele
Zum Abschluss in den nächsten Park: Gruppenspiele, Picknick, Zeit zum Austausch über den Tag.
Tipps für Lehrkräfte
Gruppen und Treffpunkt: Feste Gruppen von mindestens drei Personen, ein klarer Treffpunkt und eine feste Rückkehrzeit. Spielraum festlegen: Vorher klären, welche Straßen und Bereiche tabu sind. Smartphones: Akkus laden, mobile Daten klären; Nutzung und Erreichbarkeit nach den Regeln eurer Schule mit den Eltern abstimmen. Kosten: Ein privates Spiel Catch the Phantom kostet 19,99 € pro Gruppe; für Schulen ist auch eine Bestellung auf Rechnung möglich.